(8)要約四半期連結財務諸表に関する注記事項

1.セグメント情報

 2025年5月14日開催の当社取締役会において、当社の完全子会社であり金融事業を営むソニーフィナンシャルグループ株式会社(以下「SFGI」)のパーシャル・スピンオフ(以下「本スピンオフ」)の実行に係る方針を決議したことにともない、金融事業を非継続事業に分類し、金融事業を報告セグメントから除外しています。これにともない比較期の数値を再表示しています。非継続事業の詳細については、3.会計方針及びその他の事項(非継続事業)をご参照ください。

 

(ビジネスセグメント情報)

第3四半期連結会計期間(12月31日に終了した3ヵ月間)

 

 

 

(単位:百万円)

売上高

2024年度

第3四半期

連結会計期間

2025年度

第3四半期

連結会計期間

増減

ゲーム&ネットワークサービス:

 

 

 

外部顧客に対するもの

1,619,876

1,575,656

△44,220

セグメント間取引

62,454

37,931

△24,523

 計

1,682,330

1,613,587

△68,743

音楽:

 

 

 

外部顧客に対するもの

476,968

538,662

61,694

セグメント間取引

4,726

3,784

△942

 計

481,694

542,446

60,752

映画:

 

 

 

外部顧客に対するもの

397,186

351,673

△45,513

セグメント間取引

1,038

1,595

557

 計

398,224

353,268

△44,956

エンタテインメント・テクノロジー&サービス:

 

 

 

外部顧客に対するもの

693,370

637,216

△56,154

セグメント間取引

11,149

20,880

9,731

 計

704,519

658,096

△46,423

イメージング&センシング・ソリューション:

 

 

 

外部顧客に対するもの

481,215

583,730

102,515

セグメント間取引

19,703

20,589

886

 計

500,918

604,319

103,401

その他:

 

 

 

外部顧客に対するもの

20,801

20,909

108

セグメント間取引

4,974

4,519

△455

 計

25,775

25,428

△347

全社(共通)及びセグメント間取引消去

100,066

83,463

16,603

 連結合計

3,693,394

3,713,681

20,287

 (注) ゲーム&ネットワークサービス(以下「G&NS」)分野におけるセグメント間取引は、主としてエンタテインメント・テクノロジー&サービス(以下「ET&S」)分野に対するものです。ET&S分野におけるセグメント間取引は、主としてG&NS分野に対するものです。イメージング&センシング・ソリューション(以下「I&SS」)分野におけるセグメント間取引は、主としてG&NS分野及びET&S分野に対するものです。全社(共通)及びセグメント間取引消去には、ブランド及び特許権使用によるロイヤルティ収入が含まれています。

なお、各セグメントのセグメント間取引と全社(共通)及びセグメント間取引消去には非継続事業との取引金額を含んでいます。

 

 

 

 

(単位:百万円)

営業利益(損失)

2024年度

第3四半期

連結会計期間

2025年度

第3四半期

連結会計期間

増減

ゲーム&ネットワークサービス

118,063

140,843

22,780

音楽

97,424

106,411

8,987

映画

34,025

30,859

△3,166

エンタテインメント・テクノロジー&サービス

77,105

59,422

△17,683

イメージング&センシング・ソリューション

97,545

131,969

34,424

その他

3,029

815

3,844

 計

421,133

470,319

49,186

全社(共通)及びセグメント間取引消去

1,836

44,722

42,886

 連結合計

422,969

515,041

92,072

 

 上記の営業利益(損失)は、売上高から売上原価、販売費・一般管理費及びその他の一般費用を差し引き、持分法による投資利益(損失)を加えたものです。

 各セグメントにおける営業利益(損失)と全社(共通)及びセグメント間取引消去には、非継続事業との取引金額を含んでいます。

 

第3四半期連結累計期間(12月31日に終了した9ヵ月間)

 

 

 

(単位:百万円)

売上高

2024年度

第3四半期

連結累計期間

2025年度

第3四半期

連結累計期間

増減

ゲーム&ネットワークサービス:

 

 

 

外部顧客に対するもの

3,498,362

3,558,898

60,536

セグメント間取引

120,409

104,393

△16,016

 計

3,618,771

3,663,291

44,520

音楽:

 

 

 

外部顧客に対するもの

1,356,694

1,530,024

173,330

セグメント間取引

15,219

20,124

4,905

 計

1,371,913

1,550,148

178,235

映画:

 

 

 

外部顧客に対するもの

1,087,132

1,021,175

△65,957

セグメント間取引

4,234

5,230

996

 計

1,091,366

1,026,405

△64,961

エンタテインメント・テクノロジー&サービス:

 

 

 

外部顧客に対するもの

1,893,261

1,706,620

△186,641

セグメント間取引

31,932

61,471

29,539

 計

1,925,193

1,768,091

△157,102

イメージング&センシング・ソリューション:

 

 

 

外部顧客に対するもの

1,324,292

1,555,377

231,085

セグメント間取引

65,673

71,774

6,101

 計

1,389,965

1,627,151

237,186

その他:

 

 

 

外部顧客に対するもの

60,289

56,703

△3,586

セグメント間取引

10,465

11,698

1,233

 計

70,754

68,401

△2,353

全社(共通)及びセグメント間取引消去

237,983

260,284

△22,301

 連結合計

9,229,979

9,443,203

213,224

 (注) G&NS分野におけるセグメント間取引は、主としてET&S分野に対するものです。ET&S分野におけるセグメント間取引は、主としてG&NS分野に対するものです。I&SS分野におけるセグメント間取引は、主としてG&NS分野及びET&S分野に対するものです。全社(共通)及びセグメント間取引消去には、ブランド及び特許権使用によるロイヤルティ収入が含まれています。

なお、各セグメントのセグメント間取引と全社(共通)及びセグメント間取引消去には非継続事業との取引金額を含んでいます。

 

 

 

 

 

(単位:百万円)

営業利益(損失)

2024年度

第3四半期

連結累計期間

2025年度

第3四半期

連結累計期間

増減

ゲーム&ネットワークサービス

322,121

409,154

87,033

音楽

273,677

314,595

40,918

映画

63,808

63,374

△434

エンタテインメント・テクノロジー&サービス

211,343

163,525

△47,818

イメージング&センシング・ソリューション

226,604

324,487

97,883

その他

8,237

7,059

1,178

 計

1,089,316

1,268,076

178,760

全社(共通)及びセグメント間取引消去

27,885

15,894

43,779

 連結合計

1,061,431

1,283,970

222,539

 

 上記の営業利益(損失)は、売上高から売上原価、販売費・一般管理費及びその他の一般費用を差し引き、持分法による投資利益(損失)を加えたものです。

 各セグメントにおける営業利益(損失)と全社(共通)及びセグメント間取引消去には、非継続事業との取引金額を含んでいます。

 

(製品カテゴリー別売上高内訳)

 下記の表は、各セグメントにおける製品カテゴリー別の外部顧客に対する売上高です。ソニーのマネジメントは、各セグメントをそれぞれ単一のオペレーティング・セグメントとして意思決定を行っています。

第3四半期連結会計期間(12月31日に終了した3ヵ月間)

 

 

 

(単位:百万円)

項目

2024年度

第3四半期

連結会計期間

2025年度

第3四半期

連結会計期間

増減

ゲーム&ネットワークサービス

 

 

 

デジタルソフトウェア・アドオンコンテンツ

718,221

761,526

43,305

ネットワークサービス

176,915

199,276

22,361

ハードウェア・その他

724,740

614,854

△109,886

 計

1,619,876

1,575,656

△44,220

音楽

 

 

 

音楽制作(ストリーミング)

209,598

222,802

13,204

音楽制作(その他)

105,741

132,054

26,313

音楽出版

95,325

108,181

12,856

映像メディア・プラットフォーム

66,304

75,625

9,321

 計

476,968

538,662

61,694

映画

 

 

 

映画製作

168,475

121,934

△46,541

テレビ番組制作

121,085

110,385

△10,700

メディアネットワーク

107,626

119,354

11,728

 計

397,186

351,673

△45,513

エンタテインメント・テクノロジー&サービス

 

 

 

イメージング

198,315

199,801

1,486

サウンド

97,423

87,518

△9,905

ネットワークサービス

44,766

47,761

2,995

ディスプレイ

192,116

151,143

△40,973

その他

160,750

150,993

△9,757

 計

693,370

637,216

△56,154

イメージング&センシング・ソリューション

481,215

583,730

102,515

その他

20,801

20,909

108

全社(共通)

3,978

5,835

1,857

連結

3,693,394

3,713,681

20,287

 (注) ソニーは2025年度第1四半期より、ET&S分野において事業区分の変更にともない製品カテゴリーを変更しました。この変更にともない、上記の2024年度第3四半期連結会計期間の実績を変更後の区分に合わせて組替再表示しています。

 

第3四半期連結累計期間(12月31日に終了した9ヵ月間)

 

 

 

(単位:百万円)

項目

2024年度

第3四半期

連結累計期間

2025年度

第3四半期

連結累計期間

増減

ゲーム&ネットワークサービス

 

 

 

デジタルソフトウェア・アドオンコンテンツ

1,709,997

1,821,802

111,805

ネットワークサービス

497,040

554,605

57,565

ハードウェア・その他

1,291,325

1,182,491

△108,834

 計

3,498,362

3,558,898

60,536

音楽

 

 

 

音楽制作(ストリーミング)

595,732

627,395

31,663

音楽制作(その他)

309,122

349,664

40,542

音楽出版

283,532

312,646

29,114

映像メディア・プラットフォーム

168,308

240,319

72,011

 計

1,356,694

1,530,024

173,330

映画

 

 

 

映画製作

452,330

334,348

△117,982

テレビ番組制作

316,098

335,364

19,266

メディアネットワーク

318,704

351,463

32,759

 計

1,087,132

1,021,175

△65,957

エンタテインメント・テクノロジー&サービス

 

 

 

イメージング

589,499

558,928

△30,571

サウンド

242,237

224,699

△17,538

ネットワークサービス

133,568

139,880

6,312

ディスプレイ

499,590

388,881

△110,709

その他

428,367

394,232

△34,135

 計

1,893,261

1,706,620

△186,641

イメージング&センシング・ソリューション

1,324,292

1,555,377

231,085

その他

60,289

56,703

△3,586

全社(共通)

9,949

14,406

4,457

連結

9,229,979

9,443,203

213,224

 (注) ソニーは2025年度第1四半期より、ET&S分野において事業区分の変更にともない製品カテゴリーを変更しました。この変更にともない、上記の2024年度第3四半期連結累計期間の実績を変更後の区分に合わせて組替再表示しています。

 

 G&NS分野のうち、デジタルソフトウェア・アドオンコンテンツカテゴリーにはネットワークを通じて販売するソフトウェアタイトル及びアドオンコンテンツ、ネットワークサービスカテゴリーにはゲーム、ビデオ及び音楽コンテンツ関連のネットワークサービス、ハードウェア・その他カテゴリーには家庭用ゲーム機、パッケージソフトウェア、家庭用ゲーム機と同梱販売されるソフトウェア、周辺機器及び外部プラットフォーム向け自社制作ソフトウェアなどが含まれています。音楽分野のうち、音楽制作(ストリーミング)にはストリーミングによるデジタルの音楽制作物の販売、音楽制作(その他)にはパッケージ及びダウンロードによるデジタルの音楽制作物の販売やアーティストのライブパフォーマンス及び物販からの収入、音楽出版には楽曲の詞、曲の管理及びライセンス、映像メディア・プラットフォームにはアニメーション作品及びゲームアプリケーションの制作・販売、音楽・映像関連商品の様々なサービス提供などが含まれています。映画分野のうち、映画製作には実写及びアニメーション映画作品の全世界での製作・買付・配給・販売、テレビ番組制作にはテレビ番組の制作・買付・販売、メディアネットワークには全世界でのテレビネットワーク及びDirect-to-Consumer配信サービスのオペレーションなどが含まれています。ET&S分野のうち、イメージングカテゴリーにはレンズ交換式カメラ及び交換レンズを含む映像制作機器ならびにソリューション、サウンドカテゴリーにはヘッドホン及びワイヤレススピーカー、ネットワークサービスカテゴリーにはインターネット関連サービス、ディスプレイカテゴリーには液晶テレビ、有機ELテレビ及びプロジェクターなどのディスプレイ製品、その他カテゴリーにはスマートフォン、家庭用オーディオ製品、医療用機器ならびにスポーツ審判支援及びコンテンツ制作支援サービスなどが含まれています。