(セグメント情報等の注記)
【セグメント情報】
前第3四半期連結累計期間(自 2024年2月1日 至 2024年10月31日)
1 報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報並びに収益の分解情報
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(単位:千円)
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報告セグメント
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調整額
(注)1
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四半期連結損益計算書計上額
(注)2
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Webソリューション事業
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デジタル人材育成派遣事業
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推しカルチャー&ゲーム事業
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計
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売上高
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受託開発
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1,256,609
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-
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155,701
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1,412,311
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-
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1,412,311
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運用・保守
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529,745
|
-
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201,171
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730,916
|
-
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730,916
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コンサルティング
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489,063
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-
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-
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489,063
|
-
|
489,063
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人材派遣
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30,433
|
1,059,538
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482,316
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1,572,288
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-
|
1,572,288
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オンラインゲーム運営におけるユーザーからの課金収入
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-
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-
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1,518,139
|
1,518,139
|
-
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1,518,139
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|
オンラインゲーム運営における共同事業者から収受するレベニューシェア等
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-
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-
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732,048
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732,048
|
-
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732,048
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顧客との契約から生じる収益
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2,305,852
|
1,059,538
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3,089,377
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6,454,767
|
-
|
6,454,767
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外部顧客への売上高
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2,305,852
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1,059,538
|
3,089,377
|
6,454,767
|
-
|
6,454,767
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セグメント間の内部売上高又は振替高
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918
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55,607
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-
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56,525
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△56,525
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-
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計
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2,306,770
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1,115,145
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3,089,377
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6,511,293
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△56,525
|
6,454,767
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セグメント利益
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239,279
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39,499
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309,523
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588,302
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△564,534
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23,768
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(注) 1.セグメント利益の調整額△564,534千円は、主に各報告セグメントに配分していない全社費用であります。全社費用は、主に報告セグメントに帰属しない一般管理費であります。
2.セグメント利益は、四半期連結損益計算書の営業利益と調整を行っております。
2 報告セグメントごとの固定資産の減損損失又はのれん等に関する情報
(のれんの金額の重要な変動)
「Webソリューション事業」セグメントにおいて、前中間連結会計期間にBee2B株式会社を完全子会社としたこと及び前第3四半期連結会計期間に株式会社クエイルを完全子会社としたことにより、のれんが発生しております。当該事象によるのれんの増加額は、146,083千円であります。
当第3四半期連結累計期間(自 2025年2月1日 至 2025年10月31日)
1 報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報並びに収益の分解情報
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(単位:千円)
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報告セグメント
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調整額
(注)1
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四半期連結損益計算書計上額
(注)2
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Webソリューション事業
|
デジタル人材育成派遣事業
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推しカルチャー&ゲーム事業
|
計
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|
売上高
|
|
|
|
|
|
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|
受託開発
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1,614,848
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-
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29,591
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1,644,440
|
-
|
1,644,440
|
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運用・保守
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592,030
|
-
|
151,989
|
744,019
|
-
|
744,019
|
|
コンサルティング
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498,029
|
-
|
-
|
498,029
|
-
|
498,029
|
|
人材派遣
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54,215
|
1,376,449
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406,165
|
1,836,830
|
-
|
1,836,830
|
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オンラインゲーム運営におけるユーザーからの課金収入
|
-
|
-
|
1,622,804
|
1,622,804
|
-
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1,622,804
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オンラインゲーム運営における共同事業者から収受するレベニューシェア等
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-
|
-
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1,273,847
|
1,273,847
|
-
|
1,273,847
|
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顧客との契約から生じる収益
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2,759,124
|
1,376,449
|
3,484,399
|
7,619,973
|
-
|
7,619,973
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外部顧客への売上高
|
2,759,124
|
1,376,449
|
3,484,399
|
7,619,973
|
-
|
7,619,973
|
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セグメント間の内部売上高又は振替高
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8,986
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51,732
|
-
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60,719
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△60,719
|
-
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計
|
2,768,111
|
1,428,181
|
3,484,399
|
7,680,692
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△60,719
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7,619,973
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セグメント利益
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235,301
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33,654
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198,589
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467,545
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△592,024
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△124,478
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(注) 1.セグメント利益の調整額△592,024千円は、主に各報告セグメントに配分していない全社費用であります。全社費用は、主に報告セグメントに帰属しない一般管理費であります。
2.セグメント利益は、四半期連結損益計算書の営業損失と調整を行っております。
2 報告セグメントの変更等に関する事項
① 収益の分解情報の区分変更
前連結会計年度より、従来「請負契約に係る取引」「準委任契約に係る取引」「人材派遣に係る取引」「オンラインゲーム配信サービスに係る取引」としていた収益の分解情報の区分をより明瞭な表示とするため、「受託開発」「運用・保守」「コンサルティング」「人材派遣」「オンラインゲーム運営におけるユーザーからの課金収入」「オンラインゲーム運営における共同事業者から収受するレベニューシェア等」に表示方法を変更しております。なお、当該変更は収益の分解情報の区分変更であり、顧客との契約から生じる収益に与える影響はありません。
② 報告セグメントの変更
2025年6月1日付けで当社連結子会社であった株式会社ムービングクルー(以下、「ムービングクルー」)を吸収合併したことにより、ムービングクルーが行っていた事業が当社に統合されたことから、経営管理区分の見直しを行い、サービスごとに適切な報告セグメントへの再配置を行っております。
これにより、従来の「オンラインゲーム事業」を「推しカルチャー&ゲーム事業」に名称変更するとともに、従来ムービングクルーが行い「Webソリューション事業」に含まれていたファンクラブサービスの企画・開発・運営に関する事業を「推しカルチャー&ゲーム事業」に含め、また、従来「デジタル人材育成派遣事業」に含まれていた人材派遣サービスの一部を「Webソリューション事業」及び「推しカルチャー&ゲーム事業」に含めることといたしました。
なお、前第3四半期連結累計期間のセグメント情報は、変更後の報告セグメントの区分に基づき作成したものを開示しております。