(セグメント情報等)

Ⅰ  前中間連結会計期間(自  2023年9月1日  至  2024年2月29日)

1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報並びに収益の分解情報

(単位:千円)

 

報告セグメント

調整額

(注)1

中間連結
損益計算書
計上額

(注)2

ゲーム事業

その他事業

売上高

 

 

 

 

 

家庭用ゲーム機・PC関連

1,081,512

1,081,512

1,081,512

スマートフォン関連

693,898

693,898

693,898

その他

5,472

232,603

238,076

238,076

顧客との契約から生じる収益

1,780,883

232,603

2,013,486

2,013,486

外部顧客への売上高

1,780,883

232,603

2,013,486

2,013,486

セグメント間の内部売上高
又は振替高

17,644

8,596

26,241

26,241

1,798,528

241,200

2,039,728

26,241

2,013,486

セグメント利益又は損失(△)

495,531

36,462

459,069

459,069

 

(注)1 売上高の調整額△26,241千円はセグメント間取引の消去の額です。

2 セグメント利益又は損失(△)は、中間連結損益計算書の営業損失と一致しております。

 

 

Ⅱ  当中間連結会計期間(自  2024年9月1日  至  2025年2月28日)

1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報並びに収益の分解情報

(単位:千円)

 

報告セグメント

調整額

(注)1

中間連結
損益計算書
計上額

(注)2

ゲーム事業

その他事業

売上高

 

 

 

 

 

家庭用ゲーム機・PC関連

2,105,766

2,105,766

2,105,766

スマートフォン関連

672,833

672,833

672,833

その他

5,082

370,771

375,853

375,853

顧客との契約から生じる収益

2,783,682

370,771

3,154,453

3,154,453

外部顧客への売上高

2,783,682

370,771

3,154,453

3,154,453

セグメント間の内部売上高
又は振替高

11,345

3,748

15,094

15,094

2,795,028

374,519

3,169,548

15,094

3,154,453

セグメント利益

264,969

54,793

319,762

319,762

 

(注)1 売上高の調整額△15,094千円はセグメント間取引の消去の額です。

2 セグメント利益は、中間連結損益計算書の営業利益と一致しております。

 

2.報告セグメントの変更等に関する事項

当社グループは、デジタルエンタテインメントが多様化した現在の事業環境を捉え、これまで事業活動の主軸であった一般的なゲームソフトの受託開発に加えて、今後はより様々な領域での事業展開に注力していきたいとの考えから、当中間連結会計期間の期首より経営管理区分を見直し、報告セグメントを「ゲーム事業」と「その他事業」に変更しております。

これまで、家庭用ゲーム機やスマートフォン、アーケード向け等の一般的なゲームソフトを対象とする事業活動と、それ以外の多様なエンタテインメントコンテンツを対象とする事業活動を、まとめて「デジタルエンタテインメント事業」として管理してまいりましたが、今後は切り分けて管理することとし、後者を「その他事業」に移管いたしました。そのうえで、「デジタルエンタテインメント事業」の名称を「ゲーム事業」に変更し、製品別情報の名称も明瞭な内容に変更しております。

なお、前中間連結会計期間のセグメント情報は、変更後の新しいセグメント区分に基づき作成しております。

 

3.報告セグメントごとの固定資産の減損損失又はのれん等に関する情報

(固定資産に係る重要な減損損失)

「ゲーム事業」セグメントにおいて41,248千円、報告セグメントに配分していない全社資産において106,112千円の固定資産の減損損失を計上しております。

なお、当該減損損失の計上額は、当中間連結会計期間において147,360千円です。