(セグメント情報等)
【セグメント情報】
Ⅰ 前第3四半期連結累計期間(自 2023年6月1日 至 2024年2月29日)
1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報並びに収益の分解情報
|
|
|
|
|
|
|
(単位:千円)
|
|
|
報告セグメント
|
その他
(注)2
|
合計
|
調整額
(注)3
|
四半期連結財務諸表計上額
|
|
メディア
|
eスポーツ
・エンタメ
|
計
|
|
売上高
|
|
|
|
|
|
|
|
|
メディア広告
|
916,941
|
-
|
916,941
|
-
|
916,941
|
-
|
916,941
|
|
メディアソリューション
|
825,445
|
-
|
825,445
|
-
|
825,445
|
-
|
825,445
|
|
eスポーツクライアント
|
-
|
430,166
|
430,166
|
-
|
430,166
|
-
|
430,166
|
|
eスポーツファンビジネス
|
-
|
179,334
|
179,334
|
-
|
179,334
|
-
|
179,334
|
|
その他
|
4,928
|
75,230
|
80,158
|
269,171
|
349,330
|
-
|
349,330
|
|
顧客との契約から生じる収益
|
1,747,315
|
684,731
|
2,432,046
|
269,171
|
2,701,218
|
-
|
2,701,218
|
|
外部顧客への売上高
|
1,747,315
|
684,731
|
2,432,046
|
269,171
|
2,701,218
|
-
|
2,701,218
|
|
セグメント間の内部売上高又は振替高
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
計
|
1,747,315
|
684,731
|
2,432,046
|
269,171
|
2,701,218
|
-
|
2,701,218
|
|
セグメント利益又は損失(△)
|
727,412
|
△174,187
|
553,225
|
△163,437
|
389,787
|
△275,727
|
114,060
|
(注)1.セグメント利益又は損失(△)の合計額は四半期連結損益計算書の営業利益と一致しております。
2.「その他」の区分は報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、NFT事業や光回線事業等を含んでおります。
3.セグメント利益又は損失(△)の調整額は、報告セグメントに配分していない全社費用であり、主に報告セグメントに帰属しない一般管理費であります。
4.従来、顧客との契約から生じる収益を分解した情報を「ゲーム攻略」、「ゲーム紹介」、「動画配信」に区分しておりましたが、市場環境の変化に適応した注力事業の変化をより正確な情報として提供するため、また、より詳細な事業ごとの収益性を明確にするため、上記の区分に変更しております。
2.報告セグメントごとの固定資産の減損損失又はのれん等に関する情報
(固定資産に係る重要な減損損失)
「eスポーツ・エンタメ」セグメントにおいて、のれん等の減損損失を計上しております。当該減損損失の計上額は268,679千円であります。なお、当該減損損失には既に将来取得することが決まっている株式によって生じるのれんも含まれております。
(のれんの金額の重要な変動)
(固定資産に係る重要な減損損失)に記載の通り、「eスポーツ・エンタメ」セグメントにおいてのれんの減損損失を計上したことにより、のれんの金額に重要な変動が生じております。
Ⅱ 当第3四半期連結累計期間(自
2024年6月1日
至
2025年2月28日
)
1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報並びに収益の分解情報
|
|
|
|
|
|
|
(単位:千円)
|
|
|
報告セグメント
|
その他
(注)2
|
合計
|
調整額
(注)3
|
四半期連結財務諸表計上額
|
|
メディア
|
eスポーツ
・エンタメ
|
計
|
|
売上高
|
|
|
|
|
|
|
|
|
メディア広告
|
633,601
|
-
|
633,601
|
-
|
633,601
|
-
|
633,601
|
|
メディアソリューション
|
822,357
|
-
|
822,357
|
-
|
822,357
|
-
|
822,357
|
|
eスポーツクライアント
|
-
|
382,399
|
382,399
|
-
|
382,399
|
-
|
382,399
|
|
eスポーツファンビジネス
|
-
|
149,925
|
149,925
|
-
|
149,925
|
-
|
149,925
|
|
その他
|
77,262
|
33,647
|
110,910
|
427,704
|
538,615
|
-
|
538,615
|
|
顧客との契約から生じる収益
|
1,533,222
|
565,972
|
2,099,195
|
427,704
|
2,526,900
|
-
|
2,526,900
|
|
外部顧客への売上高
|
1,533,222
|
565,972
|
2,099,195
|
427,704
|
2,526,900
|
-
|
2,526,900
|
|
セグメント間の内部売上高又は振替高
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
計
|
1,533,222
|
565,972
|
2,099,195
|
427,704
|
2,526,900
|
-
|
2,526,900
|
|
セグメント利益又は損失(△)
|
441,542
|
△183,021
|
258,521
|
△197,679
|
60,842
|
△278,806
|
△217,964
|
(注)1.セグメント利益又は損失(△)の合計額は四半期連結損益計算書の営業損失と一致しております。
2.「その他」の区分は報告セグメントに含まれない事業であり、NFT事業や光回線事業等を含んでおります。
3.セグメント利益又は損失(△)の調整額は、報告セグメントに配分していない全社費用であり、主に報告セグメントに帰属しない一般管理費であります。
2.報告セグメントごとの固定資産の減損損失又はのれん等に関する情報
該当事項はありません。